Tenebrae

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« Malheureux ! Mais qu’est ce qui vous a pris de vous aventurer à Ébène, ancienne ville minière du Nord, reculée et en déclin ? Pourquoi donc dans cette ville malsaine, où dans la Basse Ville on tue pour un repas chaud et dans la Haute Ville où on exécute pour cela ? Mais il est trop tard et il vous faudra perdre bien plus que votre candeur pour survivre. Peut-être arriveriez vous à devenir un riche marchand, un guerrier reconnus de ses pairs et combattant pour le plaisir de vaincre, un artisan renommé vendant à prix d’or ses créations ou un adepte de la périlleuse et défendue voie des arts occultes. Et encore bien d’autres professions et activités avouables ou non. Mais il me faut vous prévenir, il est plus que probable que l’on vous retrouve la gorge tranchée dans une des ruelles obscures de la Basse Ville. Néanmoins, si vous réussissez à survivre et à prospérer à Ébène, il vous reste le vaste monde à parcourir, que ce soit à bord d’un fier navire ou bien en compagnie de vos alliés, pour le meilleur ou pour le pire. »

    Voilà, j’espère que cette annonce assez « Roleplay » a réussi à vous convaincre de nous rejoindre, sinon j’espère me rattraper avec ce qui va suivre: la présentation complète du projet Tenebrae.

    Tenebrae est un projet de MUD francophone gratuit développé sur le moteur CoffeeMud Game Engine de Bo Zimmerman. L’équipe se compose de Simh (dans le code), Keyser (background, descriptions), Aurore (sur le terrain).

Avant de vous présenter Tenebrae, nous allons d’abord voir nos principales sources d’inspiration:

Sources littéraires:

Le Seigneur des Anneaux de J.R.R Tolkien

La Trilogie de Bartimeus de Jonathan Stroud

Les Annales de la Compagnie Noire de Glen Cook

Les Mensonges de Locke Lamora de Scott Lynch

Quadrilogie de L’Héritage de Christopher Paolini

A Song of Ice and Fire de George R.R. Martin

Les Annales du Disque-Monde de Terry Pratchett

L’Apprenti Epouvanteur de Joseph Delaney

La Série de Drenaï de David Gemmell

L’Épée de Vérité de Terry Goodkind

L’Assassin Royal de Robin Hobb

The Goon de Éric Powell

L’oeuvre de H.P Lovecraft

Sources de saga Mp3:

Reflet d’Acide par JBX (Excellente, Brillantissime saga Mp3)

Le Donjon de Naheulbeuk par PenOfChaos

Sources vidéo-ludiques:

MultiMud

VanciaMud

CoffeeMud

Dwarf Fortress

Nethack

The Elder Scrolls (2-3-4-5)

    Commençons par le commencement, c’est à dire le contexte du jeu (sans trop vous gâcher le plaisir de la découverte, rassurez vous): dans ce MUD le joueur aura normalement trois choix de races à jouer (Humain, Elfe, Nain). Il commencera son aventure dans la ville d’Ébène que l’on qualifiera rapidement de ville minière en déclin, d’une certaine importance située dans le Nord (et donc légèrement à l’écart) formée d’une « Basse-Ville » (pauvre) et de la « Haute-Ville » (riche). Ébène aura aussi un port afin de permettre les … vocations maritimes. Voilà tout ce que vous avez besoin de savoir pour l’instant.

    Passons maintenant à l’ambiance de Tenebrae, car cela aura une incidence certaine sur votre façon de jouer. Alors que la plupart des MUDs sont à classer dans l’heroic fantasy ou high fantasy, Tenebrae sera plutôt à associer au genre de lagritty fantasy (ou dark fantasy). Qu’est ce donc ? La gritty fantasy se caractérise par une ambiance sombre, avec des personnages non manichéens, une violence certaine, une magie pas aussi omniprésente que dans l’heroic ou la high fantasy et un monde remplit de mystères. C’est cette ambiance toute particulière que nous essayerons de retranscrire dans le monde de Tenebrae (sans pour autant forcir le trait, il faut tout de même avoir du plaisir à jouer).

    Et c’est dans ce monde que les joueurs de Tenebrae pourront évoluer. On en arrive au point essentiel, celui qui vous fera passer des soirées entières à discuter autour de la table d’une taverne en partageant un bon repas, à préparer scrupuleusement une ambuscade ou une expédition, à faire de merveilleuses rencontres : le Roleplay. Car le RP sera vivement conseillé sur Tenebrae, on peut même dire qu’il y sera essentiel.

Avant de vous expliquer pourquoi, je vous laisse Simh (docteur ès Roleplay) vous parler du RP:

« C’est se créer un personnage en accord avec l’univers proposé. Avec un caractère propre, des sentiments propres, une certaine vision du monde, comme une vraie personne qui existerait potentiellement, avec une histoire postérieure et un objectif. Un personnage qui par la suite rencontreras d’autres personnages joués ou non par un autre joueur. Le RP c’est donc incarner une véritable personne tout en restant dans les contraintes du réalisme établies par le jeu, ici le MUD. »

    Le RP sera en effet d’une grande importance car il permettra de faire vivre véritablement le monde dans lequel nous évoluerons: le monde est à vous, il est à votre portée de vous faire un nom, de créer votre légende, un maître dans votre art (et vos hauts faits seront loués bien après que vous nous aurez quitté car vous et votre RP aurez permis de construire une partie de l’histoire de Tenebrae): le monde que nous vous proposons est juste un tremplin, à vous de le faire vivre. Pour exemple:

« Prenons le cas le plus simple: un joueur ayant la fibre marchande et aimant le poisson. Au début il vivra chichement en pêchant seul et en vendant au marché noir puis il s’enrichira, s’achètera de meilleurs équipements, s’achètera une maison en Basse-Ville, montera un petit commerce, prendra un employé (un autre joueur débutant qui veut devenir pêcheur), gagnera plus d’argent, découvrira de nouveau endroits et de nouveaux poissons grâce au renseignement d’un joueur aventurier, s’achètera un magasin dans la haute ville et créera une guilde. Ou mourra. »

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    En plus de cela le CoffeeMud Game Engine nous permet un réalisme inouï jamais vu dans un MUD francophone (et qui participe grandement au RP):

– Gravité

– Météo réaliste (« N’escalade pas en pleine tempête où tu vas tomber plus vite que prévu en bas. » cf Aurore) avec tempête, tempête de neige, tempête de sable, pluie, orage, blizzard, vent sec et j’en passe, formation de flaques d’eau quand il pleut ou que la neige fond (cette flaque d’eau va geler et vous fera tomber si vous n’avez vraiment pas de chance), températures …

– Feu et propagation du feu.

– Pourriture de la nourriture, des corps ou autres.
– Dégradation vêtements/ armes (avec possibilité de réparation).

– Maladies (gangrène, cancer, malaria, syphilis, pneumonie, engelures qui font perdre les membres touchés si pas soignées à temps, maladies par nourriture, froid, contact avec joueur malade ou autre éléments).

– Fatigue obligeant le personnage à dormir de temps en temps (trop dormir entraîne la narcolepsie).

– Différentes langues à implanter avec une compréhension plus ou moins importantes selon le joueur.

– IA des entités extraordinaire: comportement des Pnjs pouvant évoluer selon l’humeur des joueurs et autres Pnjs qui s’adressent à lui / comportement des Pnjs quand tu les croises dans la rue, ils te disent bonjour, te demandent comment tu vas, et ils réagissent très souvent correctement aux réponses.

En ce qui concerne l’IA, voiçi une anecdote d’Aurore lors de ses tests:

« J’ai vu deux Pnjs, l’un se foutait de la gueule de l’autre allègrement, le deuxième a perdu patience et s’est mit à tabasser l’autre, de plus en plus en colère, et moi j’ai joyeusement interrompu tout ça en lançant une bombe d’acide à travers la salle. le bâtiment a prit feu, c’est effondré, pendant que les deux Pnjs ont arrêté de s’engueuler pour essayer de s’échapper. »

– Possibilité de porter plusieurs couches de vêtements (avec tailles différentes).

– Possibilité d’ajuster la taille des vêtements.

– Plusieurs bouchées à prendre pour finir un aliment /plusieurs gorgées pour vider un conteneur d’eau ou de n’importe quelles boisson.

– Système de goût et d’odeur.

– Système de « crafting »: bijoux /armes /armures /statue de pierre et bois /vêtements /costumes / chaussures /bottes /tatouages /sculpture de pierre et bois /cuisine /peinture /poterie /objets en verre…

– Possibilité de miner, extraire des gemmes, pêcher, collecter herbes et plantes pour préparer des potions ou des poisons qui peuvent être mélangés à de la nourriture ou une boisson, chasser, couper des arbres pour récupérer du bois ou les planter, ramasser des fruits, des légumes ou les planter.

– Moyens de transport (cheval, chariot, carrioles) pour amener des objets ou gens d’un lieu à un autre.

– Torturer.

– Pendre.

– Combat à main nue (arracher les yeux, …).

Voilà pour cette « courte » présentation de Tenebrae, j’espère qu’elle vous aura donné envie de nous rejoindre. Il ne nous reste plus qu’à vous souhaiter au revoir et peut être à bientôt dans une des tavernes brumeuses des cloaques de la Basse-Ville ! 

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Par Keyser