MUD

                 Vous avez dits « Mud » ?
 
    Sous ce nom vaseux ce cache un jeux vidéo souvent gratuit jouable exclusivement en ligne : M.u.d est l’abréviation de « Multi-User Dungeon ». Ils sont à l’origine des MMORPG (« Massively Multiplayer Online Role-Playing Games ») tout comme les jeux de rôles le sont pour les Muds.
Ils sont apparus en même temps que les prémices d’Internet, l’un des premiers est Adventure, développé par Richard Bartle et Roy Trubshaw.
 
    La particularité des Muds est qu’il n’y a pas de graphisme à proprement parler, tout y est en texte (les ordinateurs de l’époque ne pouvaient afficher que cela). Il n’y a donc presque que du texte (même si on peux y trouver de l’ASCII quelquefois pour les symboles/dessins), qui décrit tout et l’on interagit avec l’environnement par des commandes (par exemple pour boire une chope de bière vous écrirez « boire chope », pour tuer un squelette ce sera « tuer squelette » (rassurez vs pour nous faciliter la tâche il existe des raccourcis grâce à la plupart des clients).
 
Hop hop hop, ne vous enffuyez pas comme cela, attendez de lire la suite pour vous faire une idée.
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                —Avantages
 
    Je vais commencer par ce qui est le plus grand avantage du MUD: il a les plus beaux graphismes, bien supérieurs à ceux du tout dernier MMORPG dernier cri, aujourd’hui et pour toujours. C’est la vérité, je ne suis pas en train de délirer et j’ai presque toute ma raison. Car votre imagination sera infiniment plus forte que n’importe quel graphisme. On peux faire une comparaison avec un livre: avec un livre votre imagination est ouverte, à la différence d’un film qui nous donnes, moutons heureux, ce que nous devons voir (mais j’adorerais toujours un bon film).

    Il y a aussi différents sortes de MUD, la pluparts étant d’inspiration médiéval-fantastique mais il en existe sur la science-fiction, sur l’Histoire et bien d’autre sujets. Et contrairement aux MMORPG (décidement je m’acharne sur eux) il faut pour un Mud beaucoup moins de temps et de moyens pour ajouter un lieu, une arme …

    Le MUD permet aussi une grande convivialité (ce qui n’empêche pas d’avoir du PvP) car les adeptes sont en si petit nombre et la plupart des MUDs regroupent une communautée mature et accueillante (ce qui je crois est tout l’inverse de la plupart des MMORPG). Ce qui permet de s’adonner au RP qui participe grandement à l’intérêt du jeux.

    L’autre avantage des MUDs est qu’ils permettent des possibilités infinies car on peut y retranscrire un très haut degré de réalisme: il peut y avoir un système de maladies, les combats peuvent prendre en compte quantités de facteurs (météo, l’état des armes …).

    Enfin la plupart des MUDs peuvent fonctionner sur tout les supports, PC bien sûr mais aussi smartphone, tablette et ne nécessitent presque rien que ce soit votre connexion Internet ou la puissance de votre machine.

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                Inconvénients
 
    Je mentirais en disant qu’il n’y en a pas, seulement je n’en trouve que très peu. L’essentiel est que le MUD soit en partie formé en texte. Ce qui nous amènes au deuxième défaut des MUDs, celui de regrouper bien moins de joueurs (par rapport au MMORPG). Néanmoins il convient de nuancer ces deux inconvénients: nous venons de voir que l’omniprésence du texte est un grand plus et la communauté plus réduite mais de grande qualité permet une expérience de jeu RP sans pareille.
 
 
                                                                                                                                      Par Keyser